Stable Diffusion その2 TCGのモンスターを描きたい

2022-09-17
Stable Diffusion その2 TCGのモンスターを描きたい

TCGか作りたい/フランク・フラゼッタ/D&D/クトゥルフ神話…etc

AI画像生成と聞いて最初に思いたのは、トレーディングカードゲームのような絵画を自動生成してなにかしょーもないゲームでも作れないだろうかということだった。ファイアボールとか、ジャイアントラットのテーマを与えればカードに使うことのできる画像ががいくらでも生成されるからだ。

ファンタジー画像を生成するモトとしては、やはりファンタジーの巨匠や定番のゲームを指定するのが効果的だった。フランク・フラゼッタ - Wikipediaダンジョンズ&ドラゴンズ - Wikipediaクトゥルフ神話 - Wikipediaといったキーワードを使うと、元気なモンスターが簡単に生成された。特に、クトゥルフ神話系はフリー素材が多いためかLAION-5Bの好みらしく、大量に学習されている。他に Boris Vallejo や世界的に有名なゲームとしてモンスターハンターやバイオハザード(Resident Evil)なども指定した。

picture 4

クトゥルフと古典的なモンスターの合体。カッコいいのだが、構造がメチャクチャすぎる。それでも同人TCGには十分かもしれない。

{'text': 'dungeons and dragons monster art,resident evil,Call of Cthulhu,goblin,Boris Vallejo,William Waterhouse,', 'folder': '.\\results', 'resX': 768, 'resY': 768, 'half': 0, 'seed': 979036273, 'origin': None, 'origin_W': None, 'steps': 55, 'vscale': 7.5, 'samples': 1}

picture 3

ミュシャが入ると作風が反映されて中間的なタッチになり、色合いもポップになる。ウォーターハウスとミュシャの共演は独特の良さがある。

{'text': 'female monster hunter,princess jasmine,William Waterhouse,Alfons Maria Mucha', 'folder': '.\\results', 'resX': 768, 'resY': 768, 'half': 0, 'seed': 4232990586, 'origin': None, 'origin_W': None, 'steps': 50, 'vscale': 7.5, 'samples': 1}

picture 6

こういうクトゥルフ系のゲテモノは無限に出てくる。
{'text': 'monster art,island,Kraken,oil,Call of Cthulhu monster,Frank Frazetta', 'folder': '.\\results', 'resX': 768, 'resY': 768, 'half': 0, 'seed': 2158620059, 'origin': None, 'origin_W': None, 'steps': 50, 'vscale': 7.5, 'samples': 1}

picture 7 picture 5

使えそうな2枚。ボルゾイが好き。

{'text': 'monster art,sunset,,,borzoi,devian art,Call of Cthulhu mythos,Frank Frazetta', 'folder': '.\\results', 'resX': 768, 'resY': 768, 'half': 0, 'seed': 1088446500, 'origin': None, 'origin_W': None, 'steps': 50, 'vscale': 7.5, 'samples': 1}
{'text': 'monster art,sunset,,,alpaca,Frank Frazetta,Pathfinder monster,Frank Frazetta', 'folder': '.\\results', 'resX': 768, 'resY': 768, 'half': 0, 'seed': 2297855644, 'origin': None, 'origin_W': None, 'steps': 50, 'vscale': 7.5, 'samples': 1}

モンスター生成も難しい

モンスターの生成は、なんというか非常に歩留まりがわるかった。ぐちゃぐちゃしているのである。

AIは何故かカニやエビは全く描けない。クラゲは上手だった。クトゥルフの要素が強すぎるのか全体的に異形で、なかなか難しい。テイストも統一しにくい。奇形のドラゴンや、ワームなどはいくらでも出てくのだが、いたたまれない気分になってくる。モンスターのベースに直接TRPGを指定しているのもちょっとアレである。

これらは8月の本当に初期に作成していたため、パラメータの指定はかなり稚拙である。いまやればもうちょっといけるかもしれない。ただ、シンプルな指定のためなのか勢いがある。

© 水マン(みずマン) - waterman_jp